貴方の人生観を360°変える日記

SFV:ランクマッチ

■ランクマッチ: LP3183→3004(-179)

コーリン@3248 1W1L

ケン@3341 2L

 →ぶっぱケン。うまく咎められず無事死亡。

かりん@3801 1W2L

かりん@2140 1L

 →勝ち確定CAコンミスって無事死亡。

いぶき@2877 2L

リュウ@3527 2W

コーリン@2971 2L

キャミィ@2678 2W

 

・全般的に中距離戦での牽制が荒い。

・コンボ精度が死んでいる。

・切断厨ってなんなんだろうね。

SFV:ランクマッチ/ラウンジ@合宿

■ランクマッチ:LP3032→3183(+151)

ザンギエフ@2539 1W2L

ベガ@2109 2W

キャミィ@2W

 

■ラウンジ

いぶき@まふぃん

いぶき@毛糸

ジュリ@波留

キャミィ@みっちょん

 

■振り返り

▼ランクマッチ

・ザンギ戦は一発持っていかれてからがつらたん

・ベガ戦はノーコメント

キャミィ戦は下手に暴れてダメージ受けないようにする

 

▼ラウンジ

・コンボミス多し。Ex天狐からEx大蛇出すところの刹歩が出てない。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[4]投げシケ狩り
[2]HK時はccを見越して準備
[4]Vゲージを余らせない

SFV:ラウンジ@合宿

■お相手

いぶき@moco

ジュリ@なつまこ

 

■振り返り

・2LP暴れ後の2MPが繋がっていないので意識

・投げシケ狩りで下がりすぎているケースが何回か。仕掛けるタイミングでの距離に合わせて下がる量を調整する必要がある。

・HKcc微歩きHPのタイミングを再確認すること。HP遅い。

・詐欺飛びからの攻めバリエーション。

・HP対空後の着地攻めバリエーション。

・体力状況見て紅蓮拳刺さった後のダブルアップ狙いを入れたい。

・紅蓮崩掌地上HIT後の起き攻めを調べる。

・Vトリ中にMP系刺さった後の起き攻めまでセットで考えたときの選択肢を調べる。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[4]投げシケ狩り
[3]HK時はccを見越して準備
[4]Vゲージを余らせない

SFV:ラウンジ

3日ぶり?3日ぶりなの?

 

■お相手

いぶき@moco

いぶき@まふぃん

 

いぶきですってよ、奥さん。いぶき。

 

■振り返り

・トレモの結果、2MK>天狐はP入力が遅いと判明。要修正。

・Vトリガー発動後のコンボ精度が低い。

・受け側で変な暴れから点数貰っている場面多々あり。暴れるなら狙いを明確に。

①HK>Vトリはド先端でなければ微歩きHPが届く。ド先端なら紅蓮拳でOk

②画面端でのVトリ天狐後は紅蓮微遅らせで拾う。CA繋ぐなら紅蓮崩肘コースからが安定。

・画面端天狐>コパキャンからの表裏はやっぱり強い。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[4]投げシケ狩り
[3]HK時はccを見越して準備
[3]Vゲージを余らせない

かりんノート:LKからの選択肢

密着LKガードさせてからのあれこれ。

攻め側からみたじゃんけんぽんの選択肢の一例になるかと思います。

言い換えれば「投げ間合いで有利状況」なので、j攻撃後や起き攻め等でも流用できるはず。(フレーム調整とかは必要かもですが)

考え方自体は他のキャラでも同じ事だと思うので、自キャラだったらどうなるか考えてみるのも良いかも。

 

ちなみに俺、すぱしるなので、そこんとこよろしく!(逃

 

■LKの基礎知識

発生4F、持続3F

ガード時+2F、ヒット時+4、カウンター時+6

密着状態でLKガードさせても投げが届く距離にある→ガード後即投げで無敵以外の暴れに勝てる

 

■密着LKガードさせてからの選択肢

◎、〇→勝てる選択肢。
△→ほぼ仕切り直し。
×→負ける選択肢。

 

▼投げ

リスクは低いがリターンも少なめ。

相手が後ろ下がりでも投げ間合い内の模様。

画面端なら前投げで起き攻め継続できるのでリターンup。

〇打撃暴れ、ガード

△投げ暴れ、遅らせグラ

×無敵技

 

▼2MP

ガード時+2。

最速気味に投げ摺ってくる相手に勝てる選択肢。

カウンターを見越して2MP(c)>HP>刹歩と入れ込み、ガードされたら大蛇、HIT時は天狐へ。

初段のLKがガードではなくカウンターだった場合に2MPが繋がってくれるのも利点だが、その場合はHPか繋がらないのでMPor2MKに繋ぐ必要がある。

◎打撃暴れ、投げ暴れ

△遅らせグラ、ガード

×無敵技

 

▼後ろ下がりHP

ガード時-2。大蛇まで入れ込んでも-2。

いわゆる投げシケ狩り兼無敵技ぶっぱなしへのケア。刹歩まで入れ込み、HIT確認が出来るなら天狐/大蛇を使い分けるとGood。難しければ大蛇入れ込み。

早すぎるとHPのモーションを投げに吸われるので要練習。

◎無敵技、遅らせグラ

△打撃暴れ(上段)、ガード

×投げ暴れ、打撃暴れ(下段)

 

▼HK

ガード時-4。

遅らせグラ1本狙い、いわゆる遅らせ打撃択。

決まればリターンは特大級。ほぼ密着状態からなのでHK(cc)>微歩きHPから天狐でもVトリでも。

計算上、きっちり7F目で投げ抜けする猛者にはガードされるはず。

◎遅らせグラ

△ガード

×打撃暴れ、投げ暴れ、無敵技

 

 

何か間違ってたり、こんな行動どうよ?とかあれば教えて下さい。

SFV:ラウンジ@合宿

まとまった時間が欲しいのうwww欲しいのうwww

 

■お相手

キャミィ@はちお

ジュリ@なつまこ

ナッシュ@モニ

ケン@コーゼット

ジュリ@きゅー

リュウ@スッチン

いぶき@moco

 

■振り返り

・全体的にコンボミスが目立つ。

・2MKからの天狐がNG。全般的に入力が早すぎてボタン放しで天狐が出ている模様。

・画面端天狐>紅蓮の練習。

・シケ狙いHPからヒット確認せずに天狐ぶち込んでる場面あり。手癖にしない。意識して撃つ。

・中中Vトリの意識。

・HKccからHP届く距離の意識。

 

そろそろチャレンジ洗い替えかなー。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[4]投げシケ狩り
[2]HK時はccを見越して準備
[2]Vゲージを余らせない

SFV:ラウンジ@合宿

いつもより調子が良かった気がするのは何が要因??

おうち帰ってからじっくり振り返りする。

 

■お相手

キャミィ@はちお

ジュリ@なつまこ

キャミィ@みっちょん

ネカリ@亜蛮亭

 

■振り返り

・MK牽制がぼちぼち機能していたか。

・ごちゃった後に小技届かない距離で有利背負ったらMP切り返しはアリ。

・立ち回りでの刺し返し読みHPはややリスキー。キャンセル仕込みMPの方が良いかも。

・HKcc回りがまた怪しい。意識する。

・投げシケ狙いなのか遅らせ打撃なのかを明確にして動く。下がりHKは中途半端。

・ジャングラを取り入れたい。有効な場面も合わせて考えておく。

・足元がややお留守気味。やや離れた後の下がりに2MKを刺される場面が多い。バクステで抜けられそうかな?

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[3]投げシケ狩り
[2]HK時はccを見越して準備
[2]Vゲージを余らせない