Splatoon2:ヒッセン習熟中
バケツ王に俺はなる
バケツの扱いにもだいぶ慣れてきた感じがする今日この頃。
主にナワバリ。
他の武器とかお試しプライベートマッチとか混ざっちゃってるけど、平均kill数がだいぶ上がってきた。
ヒッセンに限った話ではないけど、
・相手の方が射程が長い場合(武器自体もそうだが高低差含め)、無理に正面から勝負するのは基本的にNG。
・多対1の状況を作った方が有利。逆もしかり。味方との連携を意識。
ヒッセンであれば、
・物陰からぶっかけるのがスロッシャーの強み。低めの遮蔽物などは有効活用すべき。
・如何にして相手の虚を突いて射程圏に入り込むか。
→交戦中の相手の横や後ろを狙う
→正面の撃ち合いから一旦下がって回り込む
→インクアーマーを縦に正面から無理やりぶち込む
とにかく真正面/味方一人/敵多数は避けるようにするのがポイントっぽい!
Splatoon2:ガチマッチデビュー
ガチマッチ、はじめました。
ヤグラは判定基準変更後に少しやったら飛び級でC-→B-へ。
他の2つは変更後未プレイ。
追い込まれた場合に焦らずにしっかり連携取って行かないと1vs多になって撃破されるだけなのを意識して立ち回らないとダメだなー。
SFV:ランクマッチ 2017/5/25〜2017/5/27
■2015/5/25 LP3621→3551(-70)
ユリアン@Gold 1L
・対策、経験値不足。各種必殺技の対処や振り所がわからん。verUp後に対策。
ミカ@Gold 1L
・コンボミスで1R、CAぶっぱで1R落とす。勝てる相手だったが連戦拒否られた。
ナッシュ@Gold 1W2L
ザンギエフ@SuperSilver 1W
・難なく勝利。接近が単調なので上集中で処理。2戦目1本取ったらブブリヌス。
落ち着いてプレイできてない。このまま続けてもアカンなーと思ったので終了。
■2017/5/26 LP3551→3787(+236)
リュウ@UltraSilver 2W
バイソン@Silver 1W
・おねがいストレートバイソン。垂直と起き攻めで難なく処理。
コーリン@Gold 2L
豪鬼@UltraSilver 2W
・滝ステ野郎は滅ぶべし。
■2017/5/27 3787→4028(+241)
アレックス@UltraSilver 1L
・勝てる試合だったがCAぶっぱに散る。連戦拒否られ。
コーリン@Gold 2W1L
・随所に当て身とVスキル。Vスキル確反と当て身読み遅らせ打撃で勝ち越し。
ケン@UltraSilver 2W
豪鬼@Gold 1W
★祝・ゴールド★
しばらくはゴールド合宿で揉んでもらう方向で検討中。
SFV:ランクマッチ/ラウンジ@合宿 2017/5/23
ランクマに
ちょっと前向き
あきばおじ
■ランクマッチ:LP3372→3621(+249)
リュウ@2955 2W
・特筆なし
ミカ@2992 1W
・ドロップ中心。垂直でお仕置きしたら大人しくなった。小技で撃ち落とす練習しておきたい
バルログ@2537 1W
・バルセロナだけで飯食ってきたんだろうなぁ
ララ@2000 1W
・立ち回りが荒い。セットプレイはしっかりしてた。
リュウ@2960 2W1L
・しょーりゅーけーん!で1引かれたけどそれだけ。起き攻め以外のぶっぱも気を付けないとなんだなーと思いました。まる。
全体的に以前と比べて「あ、これは勝てるな」という感じがある。
相手のタイプの見極めをもう少し早い段階で見切りを付けられるようにしたい。
■ラウンジ:お相手
キャミィ@らいら
■振り返り
・ストのさばき方が難しい。バクステを上手く使いたい。
・ガードして不利な通常技の見極めを意識する。無意識に反撃して逝く場面の多いこと多いこと。。。
・重ねミスを減らす。ルートの再確認。
SFV:ラウンジ@合宿 2017/5/22
■お相手
ガイル@スッチン。
■振り返り
・無理に攻め込むのはNG、じっくり腰を据えて戦略的に勝つ。ラインを取る。そのために対空はしっかり。
・適度に明王拳、大蛇は見せておく、狙いすぎると垂直で死ぬ
・通常技、特殊技のフレームを見ておく
・大足はド先端以外は大足で刺し返されるので基本的に封印したほうが良さそう。
#コンパス 3rdシーズン
15108位ですってよ、奥さん。
3rdはS2からのスタート、
主にノホタンでスクショのデッキかミーティア→革命の旗に差し替えたデッキを使用。
勝率はそこそこ良かったけど、プレイ時間がね…。
マルコスと比べて爆発力があるのでHSから盤面ひっくり返す力が強いのと、紙装甲ガンナーなら1擊目の3HITで溶けるのが楽しい。
ミーティアを積む利点は状況によるもののガンナーと1vs1でも差し合えるところ。ちなみに+2ミーティアと+0革命の旗でステ差はあまりない。
クランクやグレートウォールでテレパスをいつ使うかがすごく大事。3回テレパス使うなら最序盤で吐く必要があるから、C確保にきたスプリンターを秘めたるテレパスで確保モーション中に溶かすのがオイシイかな-?
エンジョイ期間はガンナー挑戦してみようかねー。