貴方の人生観を360°変える日記

SFV:ラウンジ@合宿

■お相手

ナッシュ@モニ

ケン@コーゼット

ネカリ@康

 

■振り返り

・お願いHKさんが多すぎる。飛ばれる。

・スタン状態から倒しきれるかを判断してゲージの使い方を変えられたのが◎。

・紅蓮拳派生の選び方が雑。虚歩の様子見、hit確認からの崩掌出し切りetc、しっかり判断・読み合いをする。

・重ねが雑。要トレモ。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[2]HKcc時に適切なコンボ選択
[1]HP対空後の着地攻めバリエーション
[1]HK以外の通常技からVトリガー
[1]キャミィネカリ豪鬼に空対空

SFV:ラウンジ@合宿

書き忘れ分。

 

■お相手

ジュリ@きゅー

いぶき@moco

 

■振り返り

・受けが雑。特に暴れるポイントが適当すぎる。

・もっと対空に意識割いて良い気がする。

・いぶきのスラは先端ガードでもこちら有利。

→ド先端だと確反なし。F的にはおそらく-2〜-3くらいな予感。

→少しでもめり込めばLK確定。

SFV:ラウンジ@合宿

■お相手

ジュリ@波溜

ナッシュ@moni

いぶき@まふぃん

 

■振り返り

・VトリやCAを絡めて倒しきるプラン組み&実行が出来た。ただ、起点のバリエーションはもう少し増やしたい。

・重ねがアカン模様。リプレイ要確認&修正。

・被近距離固めからのめくりj攻撃に対応が出来ていない(ガードに回ってしまう)。空対空で落とせるよね?最低でも意識すれば落とせるレベルにしておく。

・紅蓮拳ヒット確認ミスが何度か。焦らず見る。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[2]HKcc時に適切なコンボ選択
[3]HP対空後の着地攻めバリエーション
[2]HK以外の通常技からVトリガー
[-]キャミィネカリ豪鬼に空対空

SFV:ラウンジ

■お相手

ジュリ@なつまこ

 

■振り返り

・負け越してはいるが勝てる場面、勝てた場面は増えてきた。れべるあぷー。

・風波溜めを狙ったアクションが上手く刺さっていたが、ややリスクが多い攻め込み方。刹歩で寄るとか検討してみる。

・足元がやや緩い。

・要所でのコンボミス。連日のランクイン。

・天狐からの無駄なオーバーキルCAが1回。ex天狐で足りてたし、そもそもVトリガーで良かった。

→要するに各種ゲージにもう少し意識を割いた方が良い。

・ジュリVトリ中の暴れは死亡フラグ直結。切り返せるタイミングを逃さない。

・ジュリ攻め中-F背負ってからのMPが使えそう。キャンセル仕込めばうまく切り返す材料になるはず。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))

※少し変更。
[2]HKcc時に適切なコンボ選択
[4]HP対空後の着地攻めバリエーション

[-]HK以外の通常技からVトリガー
[-]キャミィネカリ豪鬼に空対空

SFV:ラウンジ@合宿

■お相手

キャミィ/ジュリ@なつまこ

ナッシュ@moni

 

■振り返り

・勝ち確場面でのコンボミス多し。CA入力の見直し。

・暴れカウンターヒット後に次の一手が刺さっていない。

①暴れるならもう一手入れ込む

②相手不利で入れ込む一手はカウンター見込みで入れる

・HKcc明王拳が選択肢から消えている。ゲージ状況を意識して選択する。

・ex烈殲破に頼ると後で辛くなりそうだから控えよう。

▼ジュリ

・前ステ2MKが届く距離を意識できたので、被弾が減った。

・前歩き狙いで置いてくる2MKにどう返す?LKがうまく機能していたが安い。

▼ナッシュ

・2MP>2MPへの3F割り込み(2LP(c))から天狐への繋ぎ方を押さえておく。2MP>MPは怪しい。2MP>2MKかMP系から直天狐か。

・被2MP対空〜前ステはナッシュ側不利。

ムーンサルト対策したい。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))

※洗い替えしました。
[2]HKcc時に適切なコンボ選択
[0]HP対空後の着地攻めバリエーション
[0]2MP>MP>Vトリガー

 

■動画

[SFV]ばとるらうんじ[かりんxジュリ] - YouTube

SFV:ランクマッチ/ラウンジ@合宿

■ランクマッチ:LP3093→3372(+279)

バーディ@3712 1W1L

→技相性調べておかないとしんどそう。

春麗@2152 1W

→暴れが多い子だったので有利F取って完了。

かりん@3569 2W

→先日マチったかりん。リベンジ完了。

豪鬼@3619 1W


■ラウンジ:お相手

アレックス@talaco

ネカリ@亜蛮亭

いぶき@moco

 

■振り返り

・画面端天狐>紅蓮拳がしっかり当てられた

・対空で軌道変化ある系に対してjLP対空を試してみる。jMPHP(tc)が理想だが、反応が遅れると返り討ちにあう。

・対空HP後の選択肢強化。→チャレンジ項目に昇格ですおめでとうございます。

▼いぶき

・霞駆けにしっかりリスクを与える。

・中段にどう対策するか?低リスクで積極的な対策が取れる気がしない。

・いぶきの2MKがよー刺さる刺さる。相手の動き見て屈ガードの量を調整する。

▼アレックス

・どこで暴れるか、が大事かなー?

・飛ぶならめくり。甘い飛びは見られていると痛い反撃をもらう。

ラリアット後は暴れない。(アレク側+3)

・エルボーは(-4/-6/-8/-10)。弱エルボーは先端反確定なし、exならHP、HKが入る

▼ネカリ

・決起研究すっぞおら。研究すっぞ。

・受け時に距離が離れたところでのHPが刺さる場面あり。上手く使えれば強そう。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[5]投げシケ狩り
[3]HK時はccを見越して準備
[4]Vゲージを余らせない

SFV:ランクマッチ/ラウンジ

■ランクマッチ:LP3004→3093(+89)

ケン@3636 2W

→ぶっぱケン。ぶっ放し方も単純なので餌。

ザンギエフ@3350 1W

いぶき@3643 1L

→牽制技の相性調べた方がよさそう。

バルログ@3092 1L

バルログわからん。立ち回りから研究せんと。。。


■ラウンジ:お相手

豪鬼@gggg

 

■振り返り

・中足波動バクステに対して

→MP、2MK(波動硬直中、めり込み気味のみ)

→CA(波動硬直中、拒否問わず確定)

→大烈殲破(バクステ硬直中)

→大蛇(同上)

→大刹歩遅らせ天狐(同上)

→ex烈殲破(中足波動への割り込み、近いとガードが先に出る(連ガではない)、最先端だとカス当たり)

・Vトリ溜まってたら飛び込みNG。

・百鬼はHPでコロヌ。

 

■俺チャレンジ(括弧内は点数(5点満点))
[3]投げシケ狩り
[3]HK時はccを見越して準備
[3]Vゲージを余らせない